На сайте с 01.06.2006 Репутация: 73
Сообщений 350 Пол: Мужской(33)
Город: Вильнюс/Сергиев посад
Стиль: MTB:Street Байк: Author A-gang A.M. 06
11 янв 2007 в 01:06
Нда... долго читал, и не отписывался, не хотел лесть со своими ламерскими советами. Но когда вышла демка, я не могу не выразить свой восторг. РЕСПЕКТ огромный. Но и совет я все - таки впихну. Может сделать с балансом так: начало игры такое же, как сейчас, а потом, когда накатаешь например 20мин без падений, надобность держать баланс отключалась бы. Ведь ты хочеш реальный симулятор? А в реальности все так и есть - сначала учимся, а потом все начинает получаться инстинктивно. Так можно и со многими трюками сделать.
И да будет велосипед обувью...
Продаю шатуны Race Face RideDH
На сайте с 01.08.2005 Репутация: 0
Сообщений 2 Пол: Мужской(35)
Город: Odessa
Стиль: Trial
11 янв 2007 в 02:35
мда... я смотрю вы парни действительно занялись нехило этой темой...Это оч даже хорошо...
жаль что сам ничево в этом непонимаю... а помоч оч хочетца...
надеюсь эта тема не умрёт и будет продолжатся до логическава конца...Т.Е. до завершения написания нормально рабочей игры...
П.С. в максе немнога рисовал год назад если что могу нарисовать пару байкоф... когдато даже мод рисовал для дальнейшего изготовления...токо нада фоты и реальные размеры байка.
На сайте с 10.01.2006 Репутация: 174
Сообщений 627 Пол: Мужской(32)
Город: Королёв
Стиль: MTB:Street Байк: DMR Ex[Alt]
11 янв 2007 в 15:21
foxrap, чёт помойму у драгстара слишом длинные перья. Хотя хз, я его вживую не видел
Для жесткой вилки ставишь type в ноль. Используется только верхняя часть ( <hi ), остальное игнорируется, так что можно не писать.
Сейчас бьюсь над трансмиссией, точнее уже написал сочленение для неё. Осталось чуток довести.
Теперь крутящий момент прикладывается не к колесу, а к педалям.
Скорости можно будет переключать на мультиспиде, так что все бегом считать зубья на звёздах
В ближайших планах описать физику колеса и доделать материалы, а то сейчас можно наблюдать нереальное пробуксовывание и подпрыгивание колеса...
В следующей демке сделаю нормальный баланс, возможно будет "дух" райдера, а не модель. Зато дух будет обладать вполне реальным весом ))))