На сайте с 10.01.2006 Репутация: 174
Сообщений 627 Пол: Мужской(32)
Город: Королёв
Стиль: MTB:Street Байк: DMR Ex[Alt]
20 ноя 2006 в 09:58
wawa писал(а): я думаю лучше начинать катать на кк, потом по мере прохождения миссий зарабатывать деньги - покупать запчасти...
Изначально это будет симулятор. Миссии / компании можно будет добавлять отдельно.
wawa писал(а): Также стоит реализовать гопов, машины, травмы, учение трюкам ну и т.д.
Учения трюкам является одной из базовых идей. Предпологается наличие поломок (для этого нужно будет выяснить реальные ТТХ деталей). Травмы хз, может потом если понравится )
Машины не проблема для городской обстановке (есть ещё "на природе" для DH и FR)
Насчёт гопов... это мысль!!!
~Vitalik~, окей, возьму на заметку. black angel, пока что больше всего нужен текст, желательно на языке С++
На сайте с 14.08.2006 Репутация: 96
Сообщений 512 Пол: Мужской(29)
Город: Королев
Стиль: MTB:Street Байк: у меня их 2))
20 ноя 2006 в 17:18
народ, вам текстуровщик нужен?еще есть довольно много фоток прикольных и красивых(ну там, менюшки-побрякушки).
а трассы вы сами придумаете или реальные будут(если будет дерт и фрирайд, можно на наш королевский карьер съездить, а потом в игру добавить)
х*й- всегда смешно(с)
Через пять лет Си может занять место Ху(c)-яндекс
х
На сайте с 14.08.2006 Репутация: 96
Сообщений 512 Пол: Мужской(29)
Город: Королев
Стиль: MTB:Street Байк: у меня их 2))
20 ноя 2006 в 19:36
кстати, тут в башку тема пришла:сделать в игрухе время от времени че-то типа викторины:как кто хочет стать миллионером, тока про байки?
и вот есчо, вона перед самым началом игры вместо выбора сложности небольшой тестец дать, ну, типа этого, про экстремалов-в зависимости от результатов-уровень сложности и базовые очки(мона небольшую прокачку перса сизваять, как с элементами rpg) p.s. и еще один вопросец в догонку:как звуки(ну там, шум колес и т.д.) записывать собираетесь?
х*й- всегда смешно(с)
Через пять лет Си может занять место Ху(c)-яндекс
х
На сайте с 10.01.2006 Репутация: 174
Сообщений 627 Пол: Мужской(32)
Город: Королёв
Стиль: MTB:Street Байк: DMR Ex[Alt]
20 ноя 2006 в 21:51
robak, да текстуры понадобятся.
Карьер кстати очень хочется заиметь в игру, да и ехать за ним далеко не нужно
Кстати если ты с синета, то если что, обращайся о мне по ДЦ. Ник тот-же.
Насчёт звуков ещё не замарачивались, а так ответ простой - микрофоном
OXOTHuK, если есть желание, можешь подключаться. С++ програмеры очень нужны, т.к. на данном этапе нужен код.
На сайте с 01.09.2006 Репутация: 1
Сообщений 17 Пол: Мужской(31)
Город: Москва
Стиль: MTB:DirtJumping
23 ноя 2006 в 12:02
Блин, вот ето тема!!!
наиогромнейший респект всем , кто решил создавать этот проект!
главное не останавливайтесь на полпути!обидно, что я нихрена не шарю в этом деле и соучастником стать не могу
круто было бы сделать город,по которому свободно передвигаешься, и в нем споты( дерты , парки, лес , где можно пофрирайдить,шоры и.т.д.)вообщем типо th american wasteland.
На сайте с 10.01.2006 Репутация: 174
Сообщений 627 Пол: Мужской(32)
Город: Королёв
Стиль: MTB:Street Байк: DMR Ex[Alt]
23 ноя 2006 в 20:25
Slim ShadY писал(а): Что уже готово можно узнать?
Конкретно "по игре" ничего.
Сейчас отрабатываются различные части проекта и пишутся независимые компоненты, что-бы потом не было обидно за бесцельно потраченое время...
На данный момент пишу переходник с нового физического двига на графический.
Как допишу, обязательно выложу демку для демонстрации физики.
На сайте с 07.10.2006 Репутация: 4
Сообщений 98 Пол: Мужской(32)
Город: ????????
Стиль: MTB:Street Байк: атом уно 05
23 ноя 2006 в 22:08
как независимый эксперт скажу, что моделям явно ни хватает коларита а лице полигонов. Но учитывая то что проект сугубо основан на бешеном энтузиазме и стремлению к опыту, то дастаточно неплохо. В противном случае можно изображение "заблюрить" аля Splinter Cell. Ну а вобще помоему, если в геймплее не будет отражатся физическое поведение подвески аля передняя вилка, в случае с хардтейлом, то проект получится казуальным а не хардкорным. А хороший симулятор не может быть казуальным.
ИМХО
На сайте с 04.09.2005 Репутация: 1004
Сообщений 771 Пол: Мужской(32)
Город: Kyiv
Стиль: MTB:Street Байк: DMR Rhythm MK2 | NS 567 | O1 Spark|Bionic B5R
23 ноя 2006 в 22:13
Ну, для того модэль вилки и разбита на 2 части
А на счёт полигонов.. Думаю, много и не надо, а игра
должна быть расчитана на большенство, кто катает, а
если он хорошо катает и у него абалденный байк, то
в большенстве случаев - на комп забивают
Конечно, можно прорисовать заглушки на руле, в выносе
болтики сделать, но, думаю, это не очень важно.
К тому же, эт тебе не "Активижн О-2", которые наклепали
дофига экстрим игр Только начало
На сайте с 07.10.2006 Репутация: 4
Сообщений 98 Пол: Мужской(32)
Город: ????????
Стиль: MTB:Street Байк: атом уно 05
23 ноя 2006 в 22:50
Ну я сказал нащёт вилки только потому что её можно реально использывать в геймплее. Конечно можно и можно и болтики с заглушками использовать. На пример не закрыл заглущкой что-то пошёл дождь деталь наполнилась,заржавела,разрушилась. Но это выглядит не серьезно.
Хотя я наверно действительно завернул, просто физика вилки откроет перед девелоперами больше простора для творчества, и сделает "байксим" более хардконым. Но при всём этом вилка - достаточно важная деталь хардкорного симулятора. И я не считаю это не ким излишеством и роскошью. Т.е. я говорю не о том, как она будет анимирована и сколько на в ней будет полигонов - а как она будет влиять на геймплэй.
ИМХО
На сайте с 04.09.2005 Репутация: 1004
Сообщений 771 Пол: Мужской(32)
Город: Kyiv
Стиль: MTB:Street Байк: DMR Rhythm MK2 | NS 567 | O1 Spark|Bionic B5R
23 ноя 2006 в 23:13
Мы думали про игру... И это всё обсуждалось. Пока что, главное - запустить её... А потом будем думать.. Конечно, можно втулить туда и травмы и вмятины в раме.. Просто много работы.. К тому же, это может оказацца скучно или ещё что-то.. Т.к. проэкт только начинаецца - всё ещё может быть и идей выше крыши, но реализовать некоторые очень трудно.
На сайте с 01.09.2006 Репутация: 1
Сообщений 17 Пол: Мужской(31)
Город: Москва
Стиль: MTB:DirtJumping
23 ноя 2006 в 23:26
что бы не получилось , полюбому все молодцы! главное , чтобы трюков было реально МНОГО!
а не одни вращения и флип.... и было более -менее реалистично( чтоб нельзя сделать тройной бэкфлип или 900 to fakee !
На сайте с 10.01.2006 Репутация: 174
Сообщений 627 Пол: Мужской(32)
Город: Королёв
Стиль: MTB:Street Байк: DMR Ex[Alt]
24 ноя 2006 в 01:39
b3rs1k писал(а): Хотя я наверно действительно завернул, просто физика вилки откроет перед девелоперами больше простора для творчества, и сделает "байксим" более хардконым.
Эххх если бы ты почитал с чего начиналась эта тема, то скорее всего бы понял, что физика сдесь имеет намного большее значение чем графика
Для физики выбран движок, который используется в таких играх как BloodRayne2, Stalker и ещё нескольких извесных (конечно в них этот двиг покоцали слегка)