[ Поиск ] [ Регистрация ] [ Пользователи ] [ Вход ]

  Список форумов ›››› Общий ›››› Просмотр темы

Стартует разработка 3D симулятора экстримального велосипеда!!!


Автор Сообщение
 KillerXX7

На сайте с 10.01.2006
Репутация: 174
Сообщений 627
Пол: Мужской(32)
Город: Королёв
Стиль: MTB:Street
Байк: DMR Ex[Alt]
20 ноя 2006 в 09:58

wawa писал(а):
я думаю лучше начинать катать на кк, потом по мере прохождения миссий зарабатывать деньги - покупать запчасти...

Изначально это будет симулятор. Миссии / компании можно будет добавлять отдельно.


wawa писал(а):
Также стоит реализовать гопов, машины, травмы, учение трюкам ну и т.д.

Учения трюкам является одной из базовых идей. Предпологается наличие поломок (для этого нужно будет выяснить реальные ТТХ деталей). Травмы хз, может потом если понравится )
Машины не проблема для городской обстановке (есть ещё "на природе" для DH и FR)

Насчёт гопов... это мысль!!!

~Vitalik~, окей, возьму на заметку.
black angel, пока что больше всего нужен текст, желательно на языке С++


Cсылка на пост
0
 robak

На сайте с 14.08.2006
Репутация: 96
Сообщений 512
Пол: Мужской(29)
Город: Королев
Стиль: MTB:Street
Байк: у меня их 2))
20 ноя 2006 в 17:18

народ, вам текстуровщик нужен?еще есть довольно много фоток прикольных и красивых(ну там, менюшки-побрякушки).
а трассы вы сами придумаете или реальные будут(если будет дерт и фрирайд, можно на наш королевский карьер съездить, а потом в игру добавить)



х*й- всегда смешно(с)
Через пять лет Си может занять место Ху(c)-яндекс
х
Cсылка на пост
0
 OXOTHuK

На сайте с 25.09.2006
Репутация: 2
Сообщений 37
Пол: Мужской(33)
Город: Омск
Стиль: MTB:Street
Байк: редкий
20 ноя 2006 в 18:21

я в автокаде могу нарисовать ченить...

да и ваще я учусь на программера, языки с++ и java

mad cruel selfish freak
Cсылка на пост
0
 robak

На сайте с 14.08.2006
Репутация: 96
Сообщений 512
Пол: Мужской(29)
Город: Королев
Стиль: MTB:Street
Байк: у меня их 2))
20 ноя 2006 в 19:36

кстати, тут в башку тема пришла:сделать в игрухе время от времени че-то типа викторины:как кто хочет стать миллионером, тока про байки?
и вот есчо, вона перед самым началом игры вместо выбора сложности небольшой тестец дать, ну, типа этого, про экстремалов-в зависимости от результатов-уровень сложности и базовые очки(мона небольшую прокачку перса сизваять, как с элементами rpg)


p.s. и еще один вопросец в догонку:как звуки(ну там, шум колес и т.д.) записывать собираетесь?



х*й- всегда смешно(с)
Через пять лет Си может занять место Ху(c)-яндекс
х
Cсылка на пост
0
 KillerXX7

На сайте с 10.01.2006
Репутация: 174
Сообщений 627
Пол: Мужской(32)
Город: Королёв
Стиль: MTB:Street
Байк: DMR Ex[Alt]
20 ноя 2006 в 21:51

robak, да текстуры понадобятся.
Карьер кстати очень хочется заиметь в игру, да и ехать за ним далеко не нужно
Кстати если ты с синета, то если что, обращайся о мне по ДЦ. Ник тот-же.
Насчёт звуков ещё не замарачивались, а так ответ простой - микрофоном

OXOTHuK, если есть желание, можешь подключаться. С++ програмеры очень нужны, т.к. на данном этапе нужен код.


Cсылка на пост
0
 wawa

На сайте с 01.07.2005
Репутация: 253
Сообщений 1000
Пол: Мужской(51)
Город: Ад
Стиль: Стритец
21 ноя 2006 в 09:08

Я могу попробовать рисовать мапы


Cсылка на пост
0
 robak

На сайте с 14.08.2006
Репутация: 96
Сообщений 512
Пол: Мужской(29)
Город: Королев
Стиль: MTB:Street
Байк: у меня их 2))
21 ноя 2006 в 18:23

не, я с инфолайна-модема, у меня дру...одноклассник в синете-Сумин (soyer)



х*й- всегда смешно(с)
Через пять лет Си может занять место Ху(c)-яндекс
х
Cсылка на пост
0
 OXOTHuK

На сайте с 25.09.2006
Репутация: 2
Сообщений 37
Пол: Мужской(33)
Город: Омск
Стиль: MTB:Street
Байк: редкий
21 ноя 2006 в 19:37

OXOTHuK, если есть желание, можешь подключаться. С++ програмеры очень нужны, т.к. на данном этапе нужен код.


Могу попробовать, что от меня требуется? Популярней объясни. Если что icq 255262367

mad cruel selfish freak
Cсылка на пост
0
 Switch

На сайте с 01.09.2006
Репутация: 1
Сообщений 17
Пол: Мужской(31)
Город: Москва
Стиль: MTB:DirtJumping
23 ноя 2006 в 12:02

Блин, вот ето тема!!!
наиогромнейший респект всем , кто решил создавать этот проект!
главное не останавливайтесь на полпути!обидно, что я нихрена не шарю в этом деле и соучастником стать не могу
круто было бы сделать город,по которому свободно передвигаешься, и в нем споты( дерты , парки, лес , где можно пофрирайдить,шоры и.т.д.)вообщем типо th american wasteland.

Cсылка на пост
0
 Slim ShadY

На сайте с 09.10.2005
Репутация: 175
Сообщений 605
Пол: Мужской(30)
Город: Таллинн
Стиль: MTB:DirtJumping
Байк: транспортное движение
23 ноя 2006 в 20:16

Что уже готово можно узнать?

Cсылка на пост
0
 KillerXX7

На сайте с 10.01.2006
Репутация: 174
Сообщений 627
Пол: Мужской(32)
Город: Королёв
Стиль: MTB:Street
Байк: DMR Ex[Alt]
23 ноя 2006 в 20:25

Slim ShadY писал(а):
Что уже готово можно узнать?


Конкретно "по игре" ничего.
Сейчас отрабатываются различные части проекта и пишутся независимые компоненты, что-бы потом не было обидно за бесцельно потраченое время...

На данный момент пишу переходник с нового физического двига на графический.
Как допишу, обязательно выложу демку для демонстрации физики.

Cсылка на пост
0
 M@nife$t0

На сайте с 04.09.2005
Репутация: 1004
Сообщений 771
Пол: Мужской(32)
Город: Kyiv
Стиль: MTB:Street
Байк: DMR Rhythm MK2 | NS 567 | O1 Spark|Bionic B5R
23 ноя 2006 в 21:28

Вот пока что первая тэстовая моделька


No brain-no pain
Cсылка на пост
0
 b3rs1k

На сайте с 07.10.2006
Репутация: 4
Сообщений 98
Пол: Мужской(32)
Город: ????????
Стиль: MTB:Street
Байк: атом уно 05
23 ноя 2006 в 22:08

как независимый эксперт скажу, что моделям явно ни хватает коларита а лице полигонов. Но учитывая то что проект сугубо основан на бешеном энтузиазме и стремлению к опыту, то дастаточно неплохо. В противном случае можно изображение "заблюрить" аля Splinter Cell. Ну а вобще помоему, если в геймплее не будет отражатся физическое поведение подвески аля передняя вилка, в случае с хардтейлом, то проект получится казуальным а не хардкорным. А хороший симулятор не может быть казуальным.
ИМХО

Политкоректность нужно ограничить.
Cсылка на пост
0
 M@nife$t0

На сайте с 04.09.2005
Репутация: 1004
Сообщений 771
Пол: Мужской(32)
Город: Kyiv
Стиль: MTB:Street
Байк: DMR Rhythm MK2 | NS 567 | O1 Spark|Bionic B5R
23 ноя 2006 в 22:13

Ну, для того модэль вилки и разбита на 2 части
А на счёт полигонов.. Думаю, много и не надо, а игра
должна быть расчитана на большенство, кто катает, а
если он хорошо катает и у него абалденный байк, то
в большенстве случаев - на комп забивают
Конечно, можно прорисовать заглушки на руле, в выносе
болтики сделать, но, думаю, это не очень важно.
К тому же, эт тебе не "Активижн О-2", которые наклепали
дофига экстрим игр Только начало


No brain-no pain
Cсылка на пост
0
 b3rs1k

На сайте с 07.10.2006
Репутация: 4
Сообщений 98
Пол: Мужской(32)
Город: ????????
Стиль: MTB:Street
Байк: атом уно 05
23 ноя 2006 в 22:50

Ну я сказал нащёт вилки только потому что её можно реально использывать в геймплее. Конечно можно и можно и болтики с заглушками использовать. На пример не закрыл заглущкой что-то пошёл дождь деталь наполнилась,заржавела,разрушилась. Но это выглядит не серьезно.

Хотя я наверно действительно завернул, просто физика вилки откроет перед девелоперами больше простора для творчества, и сделает "байксим" более хардконым. Но при всём этом вилка - достаточно важная деталь хардкорного симулятора. И я не считаю это не ким излишеством и роскошью. Т.е. я говорю не о том, как она будет анимирована и сколько на в ней будет полигонов - а как она будет влиять на геймплэй.
ИМХО


Политкоректность нужно ограничить.
Cсылка на пост
0
 M@nife$t0

На сайте с 04.09.2005
Репутация: 1004
Сообщений 771
Пол: Мужской(32)
Город: Kyiv
Стиль: MTB:Street
Байк: DMR Rhythm MK2 | NS 567 | O1 Spark|Bionic B5R
23 ноя 2006 в 23:13

Мы думали про игру... И это всё обсуждалось. Пока что, главное - запустить её... А потом будем думать.. Конечно, можно втулить туда и травмы и вмятины в раме.. Просто много работы.. К тому же, это может оказацца скучно или ещё что-то.. Т.к. проэкт только начинаецца - всё ещё может быть и идей выше крыши, но реализовать некоторые очень трудно.

No brain-no pain
Cсылка на пост
0
 Switch

На сайте с 01.09.2006
Репутация: 1
Сообщений 17
Пол: Мужской(31)
Город: Москва
Стиль: MTB:DirtJumping
23 ноя 2006 в 23:26

что бы не получилось , полюбому все молодцы! главное , чтобы трюков было реально МНОГО!
а не одни вращения и флип.... и было более -менее реалистично( чтоб нельзя сделать тройной бэкфлип или 900 to fakee !

Cсылка на пост
0
 Slim ShadY

На сайте с 09.10.2005
Репутация: 175
Сообщений 605
Пол: Мужской(30)
Город: Таллинн
Стиль: MTB:DirtJumping
Байк: транспортное движение
24 ноя 2006 в 01:03

Я был бы рад если бы в симуляторе можно было менять цвет байка, одежду райдера и несколько трасс.

Cсылка на пост
0
 KillerXX7

На сайте с 10.01.2006
Репутация: 174
Сообщений 627
Пол: Мужской(32)
Город: Королёв
Стиль: MTB:Street
Байк: DMR Ex[Alt]
24 ноя 2006 в 01:39

b3rs1k писал(а):
Хотя я наверно действительно завернул, просто физика вилки откроет перед девелоперами больше простора для творчества, и сделает "байксим" более хардконым.

Эххх если бы ты почитал с чего начиналась эта тема, то скорее всего бы понял, что физика сдесь имеет намного большее значение чем графика
Для физики выбран движок, который используется в таких играх как BloodRayne2, Stalker и ещё нескольких извесных (конечно в них этот двиг покоцали слегка)

Да и зачем для тестов навороченые модели?

Cсылка на пост
0
 slom

На сайте с 02.11.2006
Репутация: 3
Сообщений 14
Пол: Мужской(31)
Город: Нижний новгород
Стиль: MTB:Street
Байк: NS metropolis
24 ноя 2006 в 14:14

подбные игры есть ?


будь безбашным
Cсылка на пост
0
  [ Подписаться на ответы в данной теме ]




ПОХОЖИЕ ТЕМЫ (сортировать по релевантности или по дате)
Посл. ответ Тема Автор Ответ. Просм.
23 сен 2007 в 00:00
  Новый вид экстримального спорта
  На страницу 1, 2
axEy2211440
30 окт 2008 в 00:00
  Пожелания по развитию экстримального велоспорта в Киеве?
  На страницу 1, 2
Alan2910032
18 янв 2008 в 00:00
  Разработка Байка в 3DS MAX 7.0
  На страницу 1, 2, 3
~Vitalik~5013836
2 апр 2014 в 00:00
  Разработка ультрапрактичной BMX звезды. papa146821
10 янв 2011 в 00:00
  разработка руки после перелома
  На страницу 1, 2, 3
dragstar085138525

  Список форумов ›››› Общий

  Форум:   







© 2003-2024 X-Bikers.com - горный велосипед, велотриал, фрирайд, стрит, дёрт, BMX
Размещение рекламы на сайте
Использование материалов без разрешения владельцев не допускается