На сайте с 06.04.2006 Репутация: 112
Сообщений 409 Пол: Мужской(37)
Город: Москва
Стиль: MTB:Freeride Байк: Last Bikes Rufus custom
12 янв 2007 в 10:19
Да.. тяжело, конечно триалить на болоте, хотя и в контре1.6 трупы и оружие чепез стенки проваливаются, а недавно видел и как один контёр живьём по пояс в землю ушёл, и так бегал. И в Постале2 видел как собака морду в бетонное крыльцо сунула, и непись насквозь забора стоял.
Но вообще игра сделана красиво. Отладить, сделать окружающую среду ближе к реальности, и будет рульно.
На сайте с 15.08.2006 Репутация: 44
Сообщений 62 Пол: Мужской(34)
Город: Нижнекамск
Стиль: Trial Байк: CZAR 20|ECHO|Stark|V iZ|Magura
12 янв 2007 в 11:26
пока тока я с физикой экперементирую тупо -Y это не дело, гравитация .......вот щас сижу код полностью удалил и по новой пишу....а посчет 1 лица, камера от третьего лица там есь!жми 1
На сайте с 10.01.2006 Репутация: 174
Сообщений 627 Пол: Мужской(32)
Город: Королёв
Стиль: MTB:Street Байк: DMR Ex[Alt]
12 янв 2007 в 21:45
Black Rain, вобще забавно всё получается.
Физику если не хочешь мудрить, то сделай простейший движок для основных "понятий", а всё остальное на псевдо-физике. Получится красиво и без лишних проблем.
Гравитацию в простейшем случае можно сделать так: V = a*t; S = v*t;
BodySpeed = BodySpeed + Gravity * TimeStep
dS = BodySpeed * TimeStep
где dS это изменение положения объекта, т.е. Pos.Y = Pos.Y + dS
Тело находится в вакуме
Однако во избежании "вечного" двигателя, при столкновениях нужно отнимать часть скорости.
BodySpeed = -BodySpeed * Damping
где Damping это некий коэифент, означающий упругость контакта.
Далее сам контакт можно сделать на импульсах.
Вот примерчик гравитации в 2D с исходниками на VB: (6кб)
На сайте с 10.01.2006 Репутация: 174
Сообщений 627 Пол: Мужской(32)
Город: Королёв
Стиль: MTB:Street Байк: DMR Ex[Alt]
13 янв 2007 в 00:15
Та пожалуста, будут вопросы, обращайся
Если тебе нужна предельно реальная физика, то писать её самому с нуля весьма проблено, т.к. ооочень много всего нужно учитывать...
Лучше взять готовый движок, тот же Newton, PhysX или ODE. Tokamak как вариант пойдёт, если не слишком много всего нужно.
На сайте с 18.08.2006 Репутация: 17
Сообщений 144 ЗАБАНЕН. Пол: Мужской(31)
Город: Ровно
Стиль: MTB:Freeride Байк: хардтейл
19 янв 2007 в 10:17
гыы,сакс гыыы,нечо постаралса зато,но на веле ездиш х знаеш где,проваливаешся,и просто ездиш без всяких припетствий и без чувачка,постарайся доделать будет интересно
На сайте с 10.05.2006 Репутация: 13
Сообщений 115 Пол: Мужской(30)
Город: Санкт-Петербург - Красносельский район
Стиль: MTB:Downhill Байк: Giant Glory DH 2008
19 янв 2007 в 21:05
Круто! У меня байк в игре под землей умеет ездить!
На сайте с 15.08.2006 Репутация: 44
Сообщений 62 Пол: Мужской(34)
Город: Нижнекамск
Стиль: Trial Байк: CZAR 20|ECHO|Stark|V iZ|Magura
19 янв 2007 в 23:00
я думаю КИЛЛЕРХХХХХХХ, знает что делает...и у него игруха мудет мега респектная.....а я делаю игрушку что бы просто освоить для себя новый язык...ну и конечно грех не сделать на тему байка....я ведь не профессианальный программер...так увлекаюсь немного...