На сайте с 26.07.2005 Репутация: 49
Сообщений 636 ЗАБАНЕН. Пол: Мужской(33)
Город: Тамбов
Стиль: MTB:DirtJumping Байк: в данный момент нет,ибо умерла рама
На сайте с 16.11.2005 Репутация: 32
Сообщений 489 Пол: Мужской(31)
Город: St. Petersburg
Стиль: MTB:Urban Freeride Байк: Norco Bigfoot 2006/MZ/тормоза :( ВРЕМЕННО
14 мар 2006 в 21:03
Халтура, зайди на сайт [ Ссылка ]
и спроси там у кого нибудь чего нибудь, для игры может и нормально, но все ровно не правильно, сравнивай с фоткой, 100 различиий найдешь, а если ты 3D графикой занимаешься, тогда заходи на [ Ссылка ]
я сам скоро буду делать байк для 3d графики может выложу, делаю через 3DS MAX 7, Vray 1.47.03
На сайте с 04.09.2005 Репутация: 1004
Сообщений 771 Пол: Мужской(32)
Город: Kyiv
Стиль: MTB:Street Байк: DMR Rhythm MK2 | NS 567 | O1 Spark|Bionic B5R
14 мар 2006 в 21:27
ООоуууу... Чувак, я посмотрел там модэли...
Почему не делают подвесов? Та потому что у них не работает подвеска!
А у меня она пашет, сглаживая неровности и дропы. Учитывая, что игра сглаживает
неровности модэли - можно немного и не закруглить что-то. А вообще, хотелось бы глянуть,
как ты засунешь мега высокополегонную модэль в игру. Она просто вывесит тебе
табличку, что ты провтыкал и удаляй пол тачки нахер. Вникни во всё, а уж потом
смело выражайся на счёт этого. И то, что ты делаешь в 3Д Максе, не достаточно,
чтоб впихнуть в игру. Я делаю модэли с Z-modeller'ом, который и позволяет конвертить
в нужный для игры формат. И вообще, главное то, как я катаю, а всё остальное - фигня. Хочешь увидеть нормальные модэли:
Я их делал для Evolution 4x4 1 & 2.
Там у меня команда !OC! = Offroad Champions.
Мой ник - !OC!~P~M@D NIcK
На сайте с 16.11.2005 Репутация: 32
Сообщений 489 Пол: Мужской(31)
Город: St. Petersburg
Стиль: MTB:Urban Freeride Байк: Norco Bigfoot 2006/MZ/тормоза :( ВРЕМЕННО
14 мар 2006 в 21:49
Да я понимаю, я и сам моделил когда то в Zmodeller 1.07.b для игры может нормально, но все ровно можно было еще че нить довести, а может и нет, а скоко в ней поликов, для GTA шки вроде там MAX 40000 или 60000 не помню но где то так, модели у тебя нормуль
На сайте с 04.09.2005 Репутация: 1004
Сообщений 771 Пол: Мужской(32)
Город: Kyiv
Стиль: MTB:Street Байк: DMR Rhythm MK2 | NS 567 | O1 Spark|Bionic B5R
14 мар 2006 в 21:50
Вот то, что аплоажено на vales.com
И это далеко не всё.
~Vitalik~ писал(а): Да я понимаю, я и сам моделил когда то в Zmodeller 1.07.b для игры может нормально, но все ровно можно было еще че нить довести, а может и нет, а скоко в ней поликов, для GTA шки вроде там MAX 40000 или 60000 не помню но где то так, модели у тебя нормуль
Пасиб
Для ГТА ломает тачки делать. Там надо рисовать кроме всей тачки ещё каждую разбитую часть. Ну их в пень
Велики круче. Думаю над доработкой подвески. Ведь передняя не пашет.
А так, видешь, что я могу. Просто понту нету делать что-то мега полегонное. Я счас тоже с 1.07b делаю и доделоваю в Z-mod 2.0.4.
На сайте с 16.11.2005 Репутация: 32
Сообщений 489 Пол: Мужской(31)
Город: St. Petersburg
Стиль: MTB:Urban Freeride Байк: Norco Bigfoot 2006/MZ/тормоза :( ВРЕМЕННО
14 мар 2006 в 22:06
А кстати, сейчас такая мода у некоторых, делать все подробно, а сейчас собираюсь не для игры, т.е.
уже делаю Opel Vectra на 3D center, буду все делать салон, двигу и кузов, вот скрин одного человека, FORD PUMA, НУ КАК?